Gerd - wiedźmin, pochodzący ze Szkoły Cechu Niedźwiedzia. Zgromadził schematy na ekwipunek tejże szkoły po czym ukrył je w Velen, Novigradzie oraz na wyspach Skellige.
Po tym jak Gerd odmówił pomocy xiężnej Oldze Lange-Haare z Łukomorza w strąceniu z tronu jej ojca, uciekł na wyspy Skellige. Na An Skellig zagościł u jarla Torgeira, w którym szybko znalazł przyjaciela. Na archipelagu wykonał kilka zleceń, m.in. ubił syrenę ze Spikeroog oraz strzygę grasującą na Ard Skellig. Dzięki temu szybko zyskał popularność wśród lokalnej ludności. Na wyspach rozprawił się także z łowcami nagród, których wysłała xiężna za despekt na jej honorze.