Jesteś nowy na Wiedźmińskiej Wiki i nie wiesz od czego zacząć? Zajrzyj na portal społeczności i dowiedz się jak stać się częścią naszej społeczności!

Znaki

Z Wiedźmińska Wiki
Skocz do: Nawigacja, szukaj
Substances Graveir bone.png Wymagana rozbudowa

To hasło jest dopiero w powijakach. Jeśli możesz, rozbuduj je.

Rzucanie Znaku AArd

Znaki - zestaw zaklęć który został zaadaptowany przez wiedźminów.

Znaki są to bardzo proste zaklęcia wymagające minimum umiejętności magicznych.

Nazwa - Znak - wywodzi się z faktu, że do rzucenia danego "czaru" potrzeba jedynie kilku prostych gestów.

Wiedźmini, nie posiadający zdolności magicznych muszą wspomagać się eliksirami.

Znane Znaki[edytuj | edytuj kod]

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Oprócz swoich bitewnych zastosowań, Znaki są używane także do bardziej trywialnych celów, jak lutowanie kociołków (Igni), czy uspokajanie zwierząt (Aksji).
  • Leo ze względu na uraz palców nie potrafił rzucać Znaków.
  • Praktycznie każdy człowiek jest w stanie nauczyć się Znaków, potrzebne umiejętności magiczne posiada każdy człowiek tuż po narodzinach.
  • Znak Heliotropu jako jedyny nie pojawił się w pierwszej części gry.
  • Ciri podczas nauki w Kaer Morhen nie potrafiła używać znaków . Opanowała magię pod okiem Yennefer, która była potężniejsza i skuteczniejsza od znaków .

W grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów[edytuj | edytuj kod]

Znaki sa to zaklęcia które mogą zostac rzucone szybko i za pomocą krótkiego gestu. To czyni z nich doskonałe narzedzie do wykorzystania przez wiedźminów w czasie walki. Wyróżniamy znaki: Aard , Igni , Axii , Yrden , Quen i Heliotrop .