Wiedźmińska wiki na Gamepedii łączy siły z wiki na Fandomie! Planowane jest przekierowanie tutejszego serwisu do wiedźmińskiej wiki na Fandomie. Jeżeli jesteś członkiem społeczności i masz pytania, wątpliwości lub sprzeciwiasz się przekierowaniu, napisz wiadomość na portalu społeczności!

Wiedźmin 3: Dziki Gon

Z Wiedźmińska Wiki
Skocz do: Nawigacja, szukaj
Wiedźmin 3: Dziki Gon
TW3 Polish logo.png
Producent
CD Projekt RED
Silnik
RED Engine 3
Platforma
Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Data wydania
19 maja 2015
Gatunek
RPG
Tryb gry
Single-player
Nośniki
Nośnik optyczny, pobranie z internetu

Wiedźmin 3: Dziki Gon (ang. The Witcher 3: Wild Hunt) – trzecia i ostatnia odsłona serii gier komputerowych Wiedźmin, opowiadającej historię Geralta z Rivii, studia CD Projekt RED.

Historia gry toczy się po wydarzeniach z drugiej części. Fabuła skupia się głównie na dwóch wydarzeniach – inwazji Nilfgaardu na Północne Królestwa oraz misji Geralta, polegającej na pozbyciu się Dzikiego Gonu. Gra zadebiutowała 19 maja 2015.

Powróciły także inne postacie z drugiej części, ale tym razem znajdują się w nieco innej sytuacji – w grze Iorweth nie występuje, aczkolwiek komando Scoia'tael już tak, Vernon Rochei Ves nie są już ludźmi Foltesta, a Letho porzucił ścieżkę królobójstwa i ucieka przed Cesarstwem (jednakże jeśli pod koniec poprzedniej części gry zabijemy Letho, postać w ogóle nie pojawi się w grze). W obliczu zagrożenia ze strony Nilfgaardu każdy się zmieni i będzie podejmować mniej lub bardziej rozsądne decyzje.

Streszczenie fabuły[edytuj | edytuj kod]

Pierwszym celem Geralta jest odnalezienie Yennefer. Wraz z Vesemirem przybywają do Białego Sadu. Wiedźmin szuka informacji o ukochanej w nilfgaardzkim garnizonie, z którego zarządcą dobija targu - Informacje o Yennefer za ubicie mieszkającego nieopodal Gryfa. Niedługo potem czarodziejka zjawia się w Białym Sadzie z eskortą nilfgaardzkich sił i przekonuje bohatera, aby ten udał się z nią do Wyzimy. Na miejscu Geralt udaje się na audiencję do cesarza Nilfgaardu, Emhyra var Emreisa. Ten zleca mu nowe zadanie. Jego nowym celem jest odnalezienie bliskiej mu osoby - Ciri. W czasie poszukiwań dowiaduje się, iż Dziki Gon już od jakiegoś czasu ściga Zireael. Geralt przemierza Velen, Novigrad oraz wyspy Skellige. W Velen wiedźmin poznaje Krwawego Barona, lokalnego możnowładcę, który w zamian za odnalezienie jego rodziny proponuje Geraltowi informacje o Ciri, oraz starą znajomą Keirę Metz z którą przeszukuję kryjówkę tajemniczego czarodzieja, w której zostawił dziewczynie wskazówki. Keira naprowadza Geralta na trop Pań Lasu - mieszkających na Krzywuchowych Moczarach wiedźm, na które natrafiła Ciri Następnie bohater udaje się do miasta Novigrad. Tam spotyka Triss Merigold i przy pomocy jej, i reszty starych znajomych udaje im się uwolnić Jaskra, który posiada informację, na temat miejsca przebywania Ciri. Poeta współpracował z nią zanim trafił do lochów za działalność konspiracyjną. Wyniki wskazują że Ciri szukała sposobu na odczynienie jakiejś klątwy, jednak ten nie potrafi podać konkretnych szczegółów. Geraltowi pozostaje udać się na wyspy Skellige, by tam spotkać się z Yennefer i wspólnie zbadać katastrofę, która miała miejsce na wyspie Ard Skellig w tamtejszej puszczy. Na miejscu katastrofy, parze udaje się ustalić, iż Ciri współpracuje z elfim czarodziejem, który pomaga dziewczynie uciekać przed Dzikim Gonem. Jednakże zdobyte informacje nadal nie pozwalają na zlokalizowanie Jaskółki. Kluczem do odnalezienia Ciri staje się Uma, najbrzydszy człowiek na świecie, którego Geralt mógł spotkać w Velen, w kasztelu Krwawego Barona. Wiedźmin wraca do Velen, odzyskuje Umę i postanawia zabrać go do Kaer Morhen. Tam wraz z wiedźminamiVesemirem, Lambertem i Eskelem oraz Yennefer próbują zdjąć rzekomą klątwę, która ciąży na Umie. Uma okazuje się być Avallac'hem, elfim czarodziejem, który pomagał Ciri w ucieczce przed Dzikim Gonem. Elf zdradza gdzie szukać Ciri. Geralt udaje się na Wyspę Mgieł. Tam odnajduje, pomimo chwilowego zwątpienia, żywą Ciri. Razem wracają do Kaer Morhen, aby obronić się przed atakiem Dzikiego Gonu. Wiedźmińską twierdzę udaje się obronić, jednakże przy jej obronie ginie Vesemir (i w zależności od wyboru gracza Vigi Pomyleniec). Dalsza część opowiada o przygotowaniach, w celu zgładzenia Eredina i zniszczenia Dzikiego Gonu. Przy pomocy sił Nilfgaardu, Loży czarodziejek oraz mieszkańców wysp Skellige bohaterom udaje się zgładzić Eredina (śmierć ponosi jednak Crach). Ku zdziwieniu Geralta, w chwili śmierci przywódcy Dzikiego Gonu, Eredin wspomina o rzekomej zdradzie elfiego czarodzieja. Wiedźminowi udaje się przebić do starej elfiej wieży na wyspie Undvik i spotyka owego Avallac'ha wraz z Ciri. Zireael tłumaczy Geraltowi swoje przeznaczenie, musi uratować ten i inne światy przed nieuniknionym kataklizmem Białego Zimna.

Zakończenia[edytuj | edytuj kod]

Losy Ciri[edytuj | edytuj kod]

  1. Geralt znajduje się w Velen na bagnach, pragnie zgładzić ostatnią żyjącą z 3 wiedźm oraz znaleźć skradziony medalion Ciri. Wiedźmin zabija wiedźmę, wchodzi do chaty i znajduje medalion. Dowiadujemy się, że Ciri prawdopodobnie nie żyje, a sam Geralt siada, i w akcie niemocy i smutku rozpacza, trzymając w ręce wspomniany medalion – jedyną pamiątkę po Ciri. W tym samym czasie chatę ogarnia ciemność i pobliskie bagienne potwory.
  2. Geralt wchodzi do karczmy w Białym Sadzie, gdzie spotyka Jaskra i Zoltana. Dowiaduje się, iż Ciri czeka na niego już w ośnieżonym lesie. Bohaterowie najpierw idą zapolować na potwora, potem idą na ryby, a następnie wracając wspominają stare czasy. Ciri towarzyszą bardzo wybuchowe stany emocjonalne. Smutek przeradza się w niewinną zabawę z Geraltem, a następnie znów poważnieje. Jej zachowanie zaczynamy rozumieć po powrocie bohaterów do wsi. Tam na Ciri czekają wojska Nilfgaardu. Zireael wyznaje Geraltowi, iż udaje się do cesarstwa, aby dołączyć do ojca i sprawować rządy. Geralt wypytuje ją czy to jest rzecz, której na pewno pragnie. Dziewczyna potwierdza, oddaje wiedźminowi miecz, żegna się z nim i odchodzi w eskorcie wojsk. Ciri zostaje cesarzową Nilfgaardu.
  3. Geralt znajduje się w Zamku Królewskim w Wyzimie. Udaje się na audiencje do cesarza Emhyra. Ten pyta się o losy córki, wiedźmin odpowiada iż dziewczyna nie żyje. Łowca potworów opuszcza zamek i udaje się do opuszczonego nilfgaardzkiego garnizonu w Białym Sadzie. Wyjaśnia się, iż przybył do tego miejsca po wcześniej zamówiony miecz. Bohater następnie udaje się do pobliskiej karczmy. Tam spotyka Ciri, która go oczekiwała. Geralt daje jej miecz, a dziewczyna pragnie go wypróbować. Bohaterowie przez pewien czas razem podróżują, Geralt uczy Ciri wszystkiego co wie, a następnie dziewczyna już samotnie prowadzi życie wiedźminki.

Postacie[edytuj | edytuj kod]

Filmy[edytuj | edytuj kod]

Galeria[edytuj | edytuj kod]


Cykl wiedźmiński Andrzeja Sapkowskiego
Zbiory opowiadań i powieści niewchodzące w skład Sagi
Wiedźmin | Ostatnie życzenie | Miecz przeznaczenia | Coś się kończy, coś się zaczyna | Sezon burz
Saga o wiedźminie (powieści)
Krew elfów | Czas pogardy | Chrzest ognia | Wieża Jaskółki | Pani Jeziora | Sezon burz
Adaptacje
Wiedźmin (komiks) | Wiedźmin (film) | Wiedźmin (serial) | Wiedźmin: Gra Wyobraźni (RPG) | Wiedźmin (gra komputerowa) | Wiedźmin 2: Zabójcy Królów (gra komputerowa) | Wiedźmin 3: Dziki Gon (gra komputerowa) | Opowieści ze świata Wiedźmina (zbiór opowiadań rosyjskich pisarzy)