Wiedźmińska wiki na Gamepedii łączy siły z wiki na Fandomie! Planowane jest przekierowanie tutejszego serwisu do wiedźmińskiej wiki na Fandomie. Jeżeli jesteś członkiem społeczności i masz pytania, wątpliwości lub sprzeciwiasz się przekierowaniu, napisz wiadomość na portalu społeczności!

Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Flotsam

Z Wiedźmińska Wiki
(Przekierowano z Szymany)
Skocz do: Nawigacja, szukaj
Flotsam

Przygraniczna faktoria położona na północno-wschodnim krańcu Królestwa Temerii u brzegu Pontaru. Leży na granicy temersko-kedweńsko-aedirnskiej.

Sytuacja Polityczna i Gospodarcza[edytuj | edytuj kod]

Polityka[edytuj | edytuj kod]

Piecze nad faktorią sprawuje Bernard Loredo, który wykorzystując tajemniczą śmierć Foltesta stara zbratać się z królem Kaedwen - Henseltem . Uważany jest przez lokalnych nieludzi za rasistę. Jego wojsko jest wiecznie rozpite, dlatego tubylcy boją się o swoje życie i ataków ze strony Scoia'tael. Loredo wciąż szuka pretekstu do rozpoczęcia zamieszek i wybicia wszystkich nieludzi w mieście.

Gospodarka[edytuj | edytuj kod]

Przesiąknięta propagandą nienawiści do Scoia'tael mieścina utrzymuje się głównie z handlu rzecznego, który został zawieszony ze względu na wzmożoną aktywność Kejrana, a także zbieractwa, którym trudzą się mieszkańcy przyległej Bindugi.

Ważniejsze Miejsca[edytuj | edytuj kod]

Ważniejsi Mieszkańcy[edytuj | edytuj kod]

Okolice Flotsam[edytuj | edytuj kod]

Tereny okalające wioskę skrywają pradawne tajemnice, rozległa puszcza to najlepsze miejsce dla paskudnych stworów, które żerują na ofiarach Wiewiórek, nie wspominając o bandytach, którzy czyhają na wypchaną po brzegi sakwę. Wyjście za mury Flotsam to swoisty wilczy bilet...

Obiekty[edytuj | edytuj kod]

  • Ołtarz Vejopatisa Ogromna figura z litego materiału przedstawiająca głowę z szeroko otwartymi ustami i wytrzeszczonymi oczyma bożka, gdzie kapłanki, takie jak Aneżka z Bindugi składają ofiary w określonym celu.
  • Ruiny Elfiej Łaźni, to miejsce gdzie znajduje się Róża Pamięci i późniejszy obóz Scoia'tael. Zabójca Królów podczas swego pobytu we Flotsam, często tam przesiadywał.
  • Szpital dla umysłowo chorych, a właściwie jego szczątki. Bytuje tam duch Nilfgaardzkiego żołnierza, który chce pomścić wszystkich którzy w nim spłonęli.
  • Zniszczony most, którego pilnuje pijany Troll w żałobie po zabitej żonie, bijąc każdego kto nie ma dla niego dobrego trunku.
  • Wodospad skrywa przejście do jaskini w której, znajdziemy niezbędny składnik do uwarzenia mikstury przeciwko truciźnie wydalanej przez Kejrana.
  • Leże Kejrana
  • Kryjówka Iorwetha

Potwory[edytuj | edytuj kod]

  • Oddalając się od murów Flotsam, natrafić można na kilka oddalonych od siebie gniazd Nekkerów, które dzięki ścisłej współpracy w grupie szybko odsyłają w piach kolejnych nieproszonych gości. Ponadto żyją również w niektórych jaskiniach, które przyjdzie eksplorować Geraltowi. Mieszkańcy bez skutków próbują się ich pozbyć.
  • Niedaleko Bindugi zamieszkują Endriagi, które zapuszczają się niebezpiecznie blisko murów wioski. Stwory zdążyły się zaaklimatyzować w puszczy na tyle dobrze, by złożyć kilka kokonów z potomstwem, których bacznie strzegą królowe Endriag.
  • U stóp wodospadu żerują Utopce, zwabione zwłokami Temerskich żołnierzy, zaś w łożu Kejrana czyhają na życie niczego nieświadomych ludzi. Geralt, chcąc rozwiązać problem z wielkim stworem, natknął się na zwłoki tubylca z martwą owcą, która była prawdopodobnie wypełniona siarką, na co mógł wskazywać jego komentarz: "Następny Dratewka".
  • W jaskini, którą skrywa wodospad zamieszkuje Trupojad, pilnujący Cieniokostu. Eksploduje po

przegranym pojedynku.

  • Ukrytej w głębi lasu kryjówki przywódcy Wiewiórek - Iorwetha strzeże Krabopająk. Elf był doskonale obeznany w życiu na łonie natury, toteż doskonale zdawał sobie sprawę z tego że nikt nie zapuściłby się do gniazda tak niebezpiecznego stworzenia.
  • W dopływie Pontaru, żyje wielki Kejran jak się później okazuje śmiertelnie chory, przez którego zamknięty został Flotsamski port. Stanowi zagrożenie dla lokalnej ludności i handlu.

Wątek Fabularny[edytuj | edytuj kod]

Losy Flotsam są ściśle związane z wyborami Geralta.

Uwaga! W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

Geralt pomaga Roche'owi:
Iorweth zostaje pojmany przez Roche'a a Loredo urządza "fetę" na cześć bohaterów. Wszyscy mieszkańcy mieściny opijają zwycięstwo nad Scoia'tael.

W trakcie pobytu Geralt dowiaduje się, że Loredo zobowiązał się przyłączyć Flotsańskie ziemie do królestwa Kaedwen i pertraktował w tym celu z samym Henseltem.

Plan Loredo ostatecznie zostaje zniweczony przez Niebieskie Pasy a sam ginie z rąk Białego Wilka. Na jego miejsce zostaje powołany nowy przedstawiciel Temerii, dzięki,któremu faktoria odżywa.

Geralt pomaga Iorwethowi:
We Flotsam wybucha pogrom nieludzi. Biały Wilk stara się uratować tych, którzy zostali przy życiu. W obronie pary elfów i krasnoludów staje w szrankach z najemnikami Loredo, który zdążył uwięzić kilka elfek w podpalonej wieży. Honorowy Geralt widząc tę scenę, rzucił się na ratunek niewiastom i chwile potem odpłynął z Wiewiórkami Pontarem w stronę Górnego Aedirn na pomoc nieludziom stacjonującym w Vergen

Tutaj koniec znacznych szczegółów fabuły.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Zarówno w polskojęzycznej, jak i anglojęzycznej wersji gry miasto to nosi nazwę Flotsam, pierwotnie mieścina miała nosić nazwę Szymany.
  • Na południowo - wschodnim brzegu oddzielonym od terenów Flotsam zerwanym mostem znajduje się bimbrownia zarządzana przez Dymitra, gdzie roi się od bandytów, którzy okazują się być rasistami równymi Loredo
  • Okolice faktorii roją się od zwłok Temerskich żołnierzy i cywili.
  • Podczas zadania "Zapach kadzideł" możemy spotkać niedobitki Salamandry produkujące "legalny fisstech".Geralt może oddać im przepis a po otrzymaniu zapłaty i dowiedzeniu się kim tak na prawdę są alchemicy,wyciągnąć miecz i wybić wszystkich.W ich kryjówce znajduje się łódź ktorą można pływać do Flotsam i z powrotem.

Galeria[edytuj | edytuj kod]