Eliksiry (lub mikstury) - ciecze umieszczane we flakonikach. Mieszanka kilku odpowiednich składników i alkoholu, z której powstaje pożądany eliksir. Dla ludzi i mało wytrzymałych ras to trucizna. Wiedźmini i Czarodzieje(ki) mogą spożywać większość tych wyrobów; jednakże nawet dla nich niektóre mikstury mogą być zabójcze.
Można wyróżnić kilka grup eliksirów:
- Wiedźmińskie leki i eliksiry,
- Magiczne Filtry,
- Czarodziejskie Dekokty,
- I inne,
Ciekawostki[]
Pośród wytworów alchemicznych wyróżniamy również:
Zwykłe eliksiry[]
Ikona | Nazwa | Składniki | Działanie | Czas działania | Toksyczność | |
---|---|---|---|---|---|---|
Powój | Eliksir zapewnia odporność na kwas. Bardzo przydatny w walce z potworami bagiennymi np. Bloedzuiger, Utopiec, Topielec. | długi | średnia | |||
Czarna Krew | Zabija potwory, które wypiją krew Geralta. Skuteczny, gdy walczymy z wampirami lub trupojadami. | długi | wysoka | |||
Zamieć | Jeden z najpotężniejszych eliksirów wiedźmińskich; drastycznie wpływa na czas reakcji wiedźmina, przyśpieszając jego refleks i ruchy. | krótki | średnia | |||
Kot | Eliksir umożliwia widzenie w całkowitej ciemności. | długi | niska | |||
Wywar de Vries | Eliksir umożliwia wykrywanie żywych istot, nawet jeśli są niewidzialne. | krótki | średnia | |||
Pełnia | Eliksir znacznie zwiększa maksymalną liczbę punktów Żywotności. | długi | bardzo wysoka | |||
Wilga | Wilga uodparnia wiedźmiński organizm na truciznę, ponadto neutralizuje działanie trucizn już obecnych w krwiobiegu. | długi | średnia | |||
Pocałunek | Pocałunek zwiększa odporność na Krwawienie, dodatkowo natychmiast przerywa krwotok. | długi | średnia | |||
Las Mariborski | Las Mariborski znacznie zwiększa maksymalną liczbę punktów Energii. Wykorzystują go przede wszystkim wiedźmini wytrenowani w używaniu Znaków. | długi | średnia | |||
Perfumy | Perfumy mają piękny zapach i są prezentem, który doceni niemal każda dama. Można je wręczyć zamiast niektórych innych prezentów. 20 | długi | niska | |||
Filtr Petriego | Filtr Petriego zwiększa natężenie wszystkich wiedźmińskich Znaków, przez co ich działanie jest o wiele silniejsze. | długi | bardzo wysoka | |||
Dzierzba | Zadaje ból przeciwnikom, którzy zranią bohatera będącego pod wpływem Dzierzby. | długi | średnia | |||
Jaskółka | Znacznie zwiększa regenerację Żywotności. | krótki | średnia | |||
Puszczyk | Znacznie zwiększa regenerację Energii | długi | średnia | |||
Grom | Znacznie zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom, ale obniża parametry obrony. | długi | wysoka | |||
Biały Miód | Redukuje poziom Toksyczności do zera i anuluje działanie wszystkich zażytych eliksirów. | natychmiastowy | brak | |||
Dekokt Raffarda Białego | Natychmiast po zażyciu Dekokt Raffarda Białego przywraca większość utraconych punktów Żywotności. | natychmiastowy | wysoka | |||
Wierzba | Eliksir zwiększa odporność na Ogłuszenie i Powalenie. | długi | wysoka | |||
Żonine Łzy | Natychmiast usuwa skutki upojenia alkoholowego i przywraca trzeźwość bez kaca. 20 | natychmiastowy | niska | |||
Wilk | Wilk poprawia koncentrację i koordynację ruchów wiedźmina. Zwiększa szansę na zadanie przeciwnikowi krytycznych ran. | długi | średnia | |||
Rosomak | Rosomak zwiększa znacznie zadawane obrażenia, ale działa tylko wówczas, gdy liczba punktów Żywotności wiedźmina spadnie do połowy. | długi | średnia |
Mutageny[]
Ikona | Nazwa | Składniki | Składniki specjalne | Działanie |
---|---|---|---|---|
Eliksir ze śluzu Dagona | Śluz Dagona | Wypicie eliksiru umożliwia uzyskanie specjalnego ulepszenia związanego z atrybutem Siła. Ulepszenie znacznie zwiększa zadawane obrażenia, jeśli wiedźmin jest zraniony. | ||
Eliksir z oka przerazy | Oko przerazy | Eliksir dodaje jeden Brązowy Talent, który można wykorzystać do uzyskania dowolnego ulepszenia. | ||
Eliksir z serca golema | Obsydianowe serce golema | Wypicie eliksiru umożliwia uzyskanie specjalnego ulepszenia związanego z atrybutem Inteligencja. Ulepszenie zwiększa natężenie Znaków używanych przez wiedźminów, ale tylko podczas wschodu księżyca. | ||
Eliksir Upiornego Psa | Ślad z zaświatów | Eliksir dodaje jeden Srebrny Talent, który można wykorzystać do uzyskania dowolnego ulepszenia. | ||
Eliksir z nerwu kikimory | Nerw królowej kikimor | Wypicie eliksiru umożliwia uzyskanie specjalnego ulepszenia związanego z atrybutem Wytrzymałość. Ulepszenie umożliwia pożeranie surowych składników z potworów. Zjedzone składniki przywracają utraconą Żywotność, ale zwiększają poziom toksyn w krwiobiegu wiedźmina. | ||
Eliksir z serca kościeja | Serce kościeja | Eliksir dodaje jeden Złoty Talent. Można go wykorzystać do uzyskania dowolnego ulepszenia. | ||
Eliksir z serca strzygi | Serce strzygi | Eliksir dodaje jeden Brązowy Talent i jeden Srebrny Talent. Można je wykorzystać do uzyskania dowolnych ulepszeń. | ||
Eliksir z sierści wilkołaka | Sierść wilkołaka | Wypicie eliksiru umożliwia uzyskanie specjalnego ulepszenia związanego z atrybutem Zręczność. Ulepszenie budzi w wiedźminie instynkt drapieżcy i nocą zwiększa jego zdolności bojowe. | ||
Eliksir z jadu zeugla | Jad zeugla | Eliksir dodaje jeden Srebrny Talent i jeden Złoty Talent. Można je wykorzystać do uzyskania dowolnych ulepszeń. |
Inne eliksiry[]
Ikona | Nazwa | Składniki | Opis | Działanie |
---|---|---|---|---|
Fisstech | Fisstech to narkotyk popularny wśród złotej młodzieży i w półświatku Temerii. Sekret wytwarzania białego proszku jest dobrze strzeżoną tajemnicą potężnych organizacji przestępczych. Chociaż prawo królestwa zakazuje handlu narkotykiem, fisstech przynosi niemałe dochody szefom kryminalnego półświatka. | zażycie fisstechu nie powoduje żadnych dobroczynnych skutków. Przeciwnie, narkotyk wywołuje oszołomienie i utratę przytomności. | ||
Lek na lykantropię | nieznany | Flakonik z lekarstwem przełamującym klątwę lykantropii | napój ten jest tylko dla Vincenta | |
Lekarstwo dla Triss | Eliksir jest przeznaczony dla Triss i nie ma innego zastosowania. | napój ten jest tylko dla Triss | ||
Biała Mewa | Baza alchemiczna eliksirów. Łagodny wiedżmiński halucynogen. | |||
Błąd | Każda inna kombinacja składników. | Eliksir powstały w wyniku niewłaściwego zmieszania składników alchemicznych. Nie pić! | Szkodliwe skutki: zatrucie, oślepienie, ból, utrata przytomności, śmierć |