Jesteś nowy na Wiedźmińskiej Wiki i nie wiesz od czego zacząć? Zajrzyj na portal społeczności i dowiedz się jak stać się częścią naszej społeczności!

Kościej

Z Wiedźmińska Wiki
Skocz do: Nawigacja, szukaj
Kościej w grze Wiedźmin

Kościej - efekt prac magicznych byłego druida Fregenala. Wyglądał jak przerośnięty pajęczak z raczymi kleszczami i oczami na słupkach. Jego krew miała zieloną barwę. Kościej miał rozkaz pilnowania przełęczy Klamat i przepuszczania tylko zaufanych Fregenala. Ostatecznie Kościej został zniszczony przez druidkę Visennę przy pomocy Korina, bobołaka Kehla i kowala Mikuli.

Dane z książek Sapkowskiego[edytuj | edytuj kod]

Korin obejrzał się. Zza skalnego rumowiska, o jakieś sto kroków, wyjrzały gruzłowate stawy zgiętych pajęczych nóg. Po chwili przez kupę kamieni z grzechotem przetoczył się co najmniej sześciometrowej średnicy tułów, płaski jak talerz, ziemistordzawy, kostropaty, pokryty kolczastymi wyrostkami. Cztery pary nóg postępowały miarowo, wlokąc misowaty korpus przez piarg. Piąta, pierwsza para odnóży, nieproporcjonalnie długich, uzbrojona była w potężne, racze kleszcze, najeżone rzędami ostrych kolców i rogów.


Droga, z której się nie wraca, w zbiorze Coś się kończy, coś się zaczyna, str. ??

Kościej był blisko. Szeroko rozpostarł łapy, zębate szczypce rozwarły się. Mikula widział obracające się na słupkach oczy potwora i zgrzytające pod nimi półksiężycowate szczęki. Pełznąc, kościej syczał rytmicznie - tss, tss, tss...


Droga, z której się nie wraca, w zbiorze Coś się kończy, coś się zaczyna, str. ??

Kościej bez widocznego wysiłku uniósł konia w kleszczach i nabił go na ostry szyp, sterczący z przodu tułowia. Sierpowate żuchwy zwarły się.


Droga, z której się nie wraca, w zbiorze Coś się kończy, coś się zaczyna, str. ??

Zerknął przez ramię. Kościej sunął ku niemu, skrzypiąc stawami, wyciągnięte kleszcze rozczesywały rzadką trawę, chrobotały o głazy.


Droga, z której się nie wraca, w zbiorze Coś się kończy, coś się zaczyna, str. ??

[edytuj | edytuj kod]

W grze "Wiedźmin" kościej zostaje przyzwany przez potężnego zerrikańskiego maga ognia, Azara Javeda, aby powstrzymać Geralta przed dotarciem do czarodzieja. Jak większość potworów jest on wrażliwy na srebro. Po jego pokonaniu możemy wyciąć z niego serce, które jest specjalnym składnikiem mutagennym.

Zaklęcia:[edytuj | edytuj kod]

Niektóre czary które pozwalają stworzyć kościeja:

Ciekawostki i inne informacje[edytuj | edytuj kod]

  • Kościej nie występuje jako stworzenie naturalne, musi zostać stworzony.