Wiedźmińska Wiki

Przenieśliśmy się! Gamepedia połączyła siły z Fandomem, w rezultacie czego ta wiki została połączona ze swoim odpowiednikiem na Fandomie. Wiki została zarchiwizowana; prosimy czytelników oraz edytorów o przeniesienie się na połączoną wiki na Fandomie. Kliknij, aby przejść do nowej wiki.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wiedźmińska Wiki
plamy krwi

W czasie walki w grze, celem Geralta jest wygrać, poprzez zabicie lub odstraszenie przeciwnika. Polega to na spowodowaniu jak największej ilości obrażeń u przeciwników, przy otrzymaniu jak najmniejszych obrażeń od nich. Zadawane obrażenia można zwiększyć poprzez wykorzystanie broni i Znaków, które zwiększają wzajemnie efekty krytyczne. Obrażenia mogą być również zwiększone w negatywnym sensie (tzn. bardziej szkodzić Geraltowi), gdy jego przeciwnicy posiadają broń, która wzmacnia efekty krytyczne.

Modyfikatory[]

  • Atak: Szansa na udany atak. Im wyższy jest nasz atak, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że przeciwnikowi uda się go uniknąć.
  • Unik: Szansa na uniknięcie ataków przeciwnika. Najbardziej skuteczne wobec ataków potworów, którym nie można sparować.
  • Parowanie: Szansa sparowania ataku przeciwnika. Najbardziej skuteczne wobec uzbrojonych przeciwników.

Efekty stosowane wobec Geralta[]

Ikona Nazwa Działanie Powiązania
Krwawienie Krwawienie
  • Ciągłe straty żywotności
  • Zmniejszona szansa na trafienie przeciwnika
  • Zmniejszona szansa na unikanie oraz parowanie ataków przeciwnika
  • Zwiększona wrażliwość na Ból
Oślepienie Oślepienie
  • Uniemożliwienie uniknięcia ataków przeciwnika
  • Uniemożliwienie wykonania ruchów specjalnych
  • Zmniejszona szansa na trafienie przeciwnika
  • Zmniejszona szansa na unikanie oraz parowanie ataków przeciwnika
  • Zwiększona wrażliwość na Powalenie
Podpalenie Podpalenie
  • Ciągłe straty żywotności
  • Uniemożliwienie uniknięcia ataków przeciwnika
  • Uniemożliwienie parowania ataków przeciwnika
  • Uniemożliwienie wykonania ruchów specjalnych
  • Zablokowana możliwość korzystania ze Znaków
  • Zwiększona wrażliwość na Oślepienie
Powalenie Powalenie
  • Czasowe powalenie przeciwnika na ziemię
  • Powalona postać nie ma szans na wykonanie szybko następnego ataku
  • Istnieje możliwość dobicia (użycia tzw. finishera) przeciwnika. Szczególnie groźne podczas walki z większymi, silniejszymi przeciwnikami
Ból Ból
  • Zmniejsza prędkość poruszania się i zadawania ciosów
  • Zmniejsza szansę na uniknięcie oraz sparowanie ataków przeciwnika
  • Animacja Bólu widocznie powstrzymuje przeciwników przed zadaniem następnego ciosu
Zatrucie Zatrucie
Ogłuszenie Ogłuszenie
  • Geralt jest ogłuszony, tzn. czasowo tracimy kontrolę nad postacią
  • Przeciwnicy mogą zabić Geralta jednym ciosem (finisherem)
  • Podczas ogłuszenia uniemożliwione jest wyprowadzanie ataków, przez postać ogłuszoną

Efekty stosowane przez Geralta[]

Nazwa Działanie Powiązania
Rozbrojenie
  • Zwiększa szansę na rozbrojenie przeciwnika
Rozbicie Tarczy
  • Zwiększa szansę na wytrącenie przeciwnikowi tarczy
Strach
  • Paraliżuje przeciwnika ze strachu
Zauroczenie
  • Sprawia, że postać walczy po stronie Geralta
Precyzyjne Trafienie
  • Zapewnia zwiększone szanse zadania ciosu krytycznego
Wrażliwości na srebro
  • Wzrost wrażliwości przeciwnika na srebro