Wiedźmińska wiki na Gamepedii łączy siły z wiki na Fandomie! Planowane jest przekierowanie tutejszego serwisu do wiedźmińskiej wiki na Fandomie. Jeżeli jesteś członkiem społeczności i masz pytania, wątpliwości lub sprzeciwiasz się przekierowaniu, napisz wiadomość na portalu społeczności!

Bram

Z Wiedźmińska Wiki
Skocz do: Nawigacja, szukaj
Bram
Merchant white orchard TW3.png
Module
|- Informacje
Rasa
Człowiek
Płeć
Mężczyzna
Kolor włosów
Brązowy
Kolor oczu
Brązowy
Narodowość
Temeria
Profesja
Kupiec , Handlarz

Bram - temerski kupiec mieszkający w Białym Sadzie , kuzyn Elzy.

Charakterystyka[edytuj | edytuj kod]

Bram był pospolitej urody mężczyzną o dużym nosie i dosyć niechlujnym zaroście. Nosił krótką bródkę i wąsy, a włosy obcinał w charakterystyczny sposób.

Był on dosyć miły i towarzyski w stosunku do znajomych i przyjaciół. Zawsze starał się być pozytywny i pomagać jak tylko umiał. Mimo iż początkowo obawiał się wiedźminów i kierował się znanymi mu historiami o ich chciwości, jeżeli jednak nie wzięliśmy od niego pieniędzy zmieni się i zacznie uważać ich za porządnych ludzi, a Geralta za swojego przyjaciela.

Gry[edytuj | edytuj kod]

Atak gryfa[edytuj | edytuj kod]

W 1272 roku Bram wracał ze swoim towarem do rodzinnego Białego Sadu, gdzie zamierzał go sprzedać. Po drodze, gdy przeprawiał się przez rzeczkę nagle na jego wóz wpadł wściekły gryf królewski, który silnym uderzeniem zabił konia i zniszczył część towaru na wozie. Przerażony Bram schował się pod wozem wołając o pomoc i sądząc, że nadeszła jego ostatnia godzina.

Na szczęście kupca, w okolicy podróżowali dwaj wiedźmini, Vesemir i Geralt. Dwójka starła się na chwilę z potworem przeganiając go, mimo iż starszy wiedźmin odniósł przy tym rany. Gryf uciekł z truchłem konia w szponach, a kupiec uradowany wyszedł spod wozu, gdy jednak rozpoznał w przybyszach wiedźminów zaniepokoił się, że ci zażądają od niego ogromnej sumy za ratunek.

Bram był zdziwiony odmową wiedźminów, którzy stwierdzili, że ten nie jest nic im winien, a pieniądze zachował dla siebie. Kupiec natychmiastowo nabrał dobrego humoru i pomógł wiedźminom jak tylko potrafił udzielając im informacji na temat czarodziejki Yennefer. Mimo iż sam jej nie widział polecił wiedźminom skierować się do karczmy w Białym Sadzie, gdzie jego kuzynka Elza ugości ich jak swoich, a oni będą się mogli popytać podróżnych. Następnie powrócił do naprawy swojego wozu.

W karczmie Elza zapytała się wiedźminów o zdrowie Brama gdy wspomniany został incydent z gryfem, na co Geralt odpowiedział uspokajająco, że ten żyje i ma się dobrze. Ta uradowana, że jej krewny żyje da wiedźminowi zniżkę na swoje towary, a w rozmowie będzie towarzyska i przyjazna.

Niezależnie od decyzji gracza, przez kolejne dni Bram będzie siedział przy swoim wozie wciąż naprawiając go.

Powrót do Białego Sadu[edytuj | edytuj kod]

Bram ostatecznie rozbił swój kram przy moście Płaczki we wsi gdzie zaczął handlować. Gdy Geralt podejdzie do kupca w celu handlu kluczowe staną się wcześniejsze decyzje gracza.

Bram powita nas z uśmiechem na ustach i wspomni ratunek. Geralt może z nim nawiązać przyjazną konwersację, gdzie ten jeszcze raz wspomni uczciwość wiedźminów i pogratuluje rozwiązania sprawy z gryfem, poradzi Geraltowi aby ten postarał się dostrzegać jasne strony dzisiejszych czasów i dalej pomagał ludziom. W sklepie Brama można zakupić temerski rynsztunek i pełen zestaw dla konia w specjalnej przecenie jaką kupiec daje graczowi za wcześniejszy akt. Są tam też karty do gwinta które wcześniej oferowała graczowi Elza. Żegnając się Geralt poleci temerczykowi aby ten uważał na siebie.

He sells Zestaw Temerskiego Rynsztunku, Butelka wody, Proste narzędzia płatnerskie, Alkahest, Krasnoludzki spirytus, Nalewka z mandragory, Bawełna, Szpagat, Pusta butelka, and animal skins: Królicza skóra, Stara niedźwiedzia skóra, Stara owcza skóra, i Stara kozia skóra.

Zadania[edytuj | edytuj kod]

Galeria[edytuj | edytuj kod]